Dwanaście złotych pytań
Każda dobra odpowiedź to więcej złotych monet w skarbcu. Pytania są coraz trudniejsze, a po każdym możesz zabrać monety i skończyć. Po 2. i 7. pytaniu skarbiec się zamyka: tych monet już nie stracisz.
Masz trzy pomoce, każdą na jeden raz: Skreśl dwie (znikają dwie złe odpowiedzi), Rada mędrca (mędrzec mówi, co by wybrał, ale nie zawsze ma rację) i Zmień pytanie.
Nie udało się wczytać pytań. Odśwież stronę.
Gramy o: 🪙