Jak grać w Drabinkę słów?
- Na górze jest słowo, od którego zaczynasz, a na dole słowo, do którego masz dojść. Oba mają pięć liter.
- W każdym kroku zmieniasz dokładnie jedną literę i wpisujesz nowe słowo. Litery nie przestawiasz, tylko podmieniasz jedną na inną.
- Każdy krok musi być prawdziwym słowem z polskiego słownika. Mogą to być też formy odmienione, na przykład KOTKA albo KOTKI.
- Drabinka jest gotowa, gdy wpiszesz ostatnie słowo. Licznik „Najkrócej” mówi, w ilu krokach da się to zrobić, a pod Twoim słowem widać, ile kroków zostało co najmniej.
- Zielone litery są już takie jak w ostatnim słowie, a żółta to ta, która zmieniła się w tym kroku.
Przykład: z KOTEK do ŻUREK w trzech krokach: KOTEK, KOREK, KUREK, ŻUREK.
Drabinki
- drabinka dnia: ta sama dla wszystkich, nowa o północy; za kolejne dni rośnie seria,
- krótka: od trzech do czterech kroków,
- długa: od pięciu do siedmiu kroków.
Pytania
Co robi podpowiedź?
Dopisuje następne słowo na najkrótszej drodze do końca. Gdy zabrniesz w ślepą uliczkę, cofnij ruch przyciskiem „Cofnij”.
Skąd są słowa?
Kroki sprawdzamy w słowniku SJP.PL (wersja do gier słownych, licencja CC BY 4.0). Pierwsze i ostatnie słowo to zawsze popularne rzeczowniki i przymiotniki.