Drabinka słów

Przejdź od pierwszego słowa do ostatniego, zmieniając za każdym razem jedną literę. Każdy szczebel drabinki musi być słowem. Nowa drabinka dnia o północy.

Otwórz grę na całym ekranie

Liczba uruchomień: 0

Jak grać w Drabinkę słów?

  1. Na górze jest słowo, od którego zaczynasz, a na dole słowo, do którego masz dojść. Oba mają pięć liter.
  2. W każdym kroku zmieniasz dokładnie jedną literę i wpisujesz nowe słowo. Litery nie przestawiasz, tylko podmieniasz jedną na inną.
  3. Każdy krok musi być prawdziwym słowem z polskiego słownika. Mogą to być też formy odmienione, na przykład KOTKA albo KOTKI.
  4. Drabinka jest gotowa, gdy wpiszesz ostatnie słowo. Licznik „Najkrócej” mówi, w ilu krokach da się to zrobić, a pod Twoim słowem widać, ile kroków zostało co najmniej.
  5. Zielone litery są już takie jak w ostatnim słowie, a żółta to ta, która zmieniła się w tym kroku.

Przykład: z KOTEK do ŻUREK w trzech krokach: KOTEK, KOREK, KUREK, ŻUREK.

Drabinki

  • drabinka dnia: ta sama dla wszystkich, nowa o północy; za kolejne dni rośnie seria,
  • krótka: od trzech do czterech kroków,
  • długa: od pięciu do siedmiu kroków.

Pytania

Co robi podpowiedź?

Dopisuje następne słowo na najkrótszej drodze do końca. Gdy zabrniesz w ślepą uliczkę, cofnij ruch przyciskiem „Cofnij”.

Skąd są słowa?

Kroki sprawdzamy w słowniku SJP.PL (wersja do gier słownych, licencja CC BY 4.0). Pierwsze i ostatnie słowo to zawsze popularne rzeczowniki i przymiotniki.